上篇对[foreach]的浅究到发现[yield]写完后,觉得对[yield]还没有理解清楚,想起曾经看过一位大牛的帖子讲的很深刻(链接在此),回顾了下,在这里写出自己的理解,与各位分享。
一、通常的异步
现在我们假设一种平时经常遇到的情况,现有三个方法,其中funcOne和funcTwo比较耗时需要异步执行,而且他们的逻辑是必须在funcOne执行完后才可以执行funcTwo,同理funcTwo执行完后才能执行funcThree。
按照这样的设定,通常的做法请看代码段[1]:
public class Program
{
public delegate void CallBack(string nextName);
public void funcOne(CallBack callback)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((state1) =>
{
Console.WriteLine("[One] async Continue!");
Console.WriteLine("[One] do something!");
callback("Called Two");
});
}
public void funcTwo(CallBack callback)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((state2) =>
{
Console.WriteLine("[Two] async Continue!");
Console.WriteLine("[Two] do something!");
callback("Called Three");
});
}
public void funcThree(CallBack callback)
{
Console.WriteLine("[Three] do something!");
callback("Called ...");
}
static void Main()
{
Program p = new Program();
p.funcOne((name1) =>
{
Console.WriteLine(name1);
p.funcTwo((name2) =>
{
Console.WriteLine(name2);
//执行funcThree
p.funcThree((name3) =>
{
Console.WriteLine(name3);
//当然还有可能继续嵌套
Console.WriteLine("End!");
});
});
});
Console.Read();
}
}
相信看完代码后我们的感觉是一样的,好繁琐,就是不断的嵌套!那有没有方法可以避免这样呢,也就是说用同步的写法来写异步程序。
二、改进后的异步
该[yield]粉墨登场了,先看代码段[2]:
//三个方法以及委托CallBack的定义不变,此处不再列出。
//新增了静态的全局变量enumerator,和静态方法funcList.
public static System.Collections.IEnumerator enumerator = funcList();
public static System.Collections.IEnumerator funcList()
{
Program p = new Program();
p.funcOne((name1) =>
{
enumerator.MoveNext();
});
yield return 1;
Console.WriteLine("Called Two");
p.funcTwo((name2) =>
{
enumerator.MoveNext();
});
yield return 2;
Console.WriteLine("Called Three");
p.funcThree((name3) =>
{
//当然还有可能继续嵌套
});
Console.WriteLine("Called ...");
Console.WriteLine("End!");
yield return 3;
}
//变化后的Main函数
static void Main()
{
enumerator.MoveNext();
Console.Read();
}
现在看看,是不是清爽了一些,没有无止尽的嵌套。代码中我们只需要定义一个迭代器,在迭代器中调用需要同步执行的方法,用[yield]来分隔,各方法通过在callback里调用迭代器的MoveNext()方法来保持同步。
通过这样的实践,我们可以理解为每当[yield return ..],程序会把迭代器的[上下文环境]暂时保存下来,等到MoveNext()时,再调出来继续执行到下一个[yield return ..]。
三、是我想太多
以上纯属瞎扯,在.net 4.5之后,我们有了神器:async/await,下面看看多么简洁吧。
代码段[3]:
public class Program
{
public async Task funcOne()
{
Console.WriteLine("[One] async Continue!");
Console.WriteLine("[One] do something!");
//await ...
}
public async Task funcTwo()
{
Console.WriteLine("[Two] async Continue!");
Console.WriteLine("[Two] do something!");
//await ...
}
public void funcThree()
{
Console.WriteLine("[Three] do something!");
}
public static async Task funcList()
{
Program p = new Program();
await p.funcOne();
await p.funcTwo();
p.funcThree();
//无尽的嵌套可以继续await下去。
Console.WriteLine("End!");
}
static void Main()
{
funcList();
Console.Read();
}
}
我已经感觉到了您的惊叹之情。
async修饰符将方法指定为异步方法(注意!:异步不异步,并不是async说了算,如果这个方法中没有await语句,就算用了async修饰符,它依然是同步执行,因为它就没有异步基因)。
被指定为异步方法后,方法的返回值只能为Task、Task<TResult>或者void,返回的Task对象用来表示这个异步方法,你可以对这个Task对象进行控制来操作这个异步方法,详细的可以参考msdn中给出的Task解释与示例代码。
await用于挂起主线程(这里的主线程是相对的),等待这个异步方法执行完成并返回,接着才继续执行主线程的方法。用了await,主线程才能得到异步方法返回的Task对象,以便于在主线程中对它进行操作。如果一个异步方法调用时没有用await,那么它就会去异步执行,主线程不会等待,就像我们代码段[3]中Main方法里对funcList方法的调用那样。
最后就分析到这儿吧,希望各位兄弟博友能一起讨论,共同进步。
当然,别吝啬您的[赞]哦 :)
更新:现在大家看到的是改进之后的文章,在此谢谢文章下面几位高手的讨论,让我学会了不少。抱拳!